Lápiz Papel y Dados
Introducción al diseño de juegos. Mecánicas, reglas, narrativa, arte y sonido.
Formato
Presencial
Carga Horaria
Taller: 18 hs
Orador/es
- Javier Leal
- Christian Olivera
Requerimientos
No es necesario ningún conocimiento o experiencia previa aunque posiblemente ya han explorado herramientas como Roblox, Scratch, Minecraft, o incluso editores de niveles en juegos.
Perfil del inscripto
Niños, niñas y adolescentes de entre 10 y 17 años con interés en pasar de ser jugadores a creadores (aunque no siempre tengan claro cómo).
Objetivos
- Reconocer los componentes esenciales: mecánicas, reglas, narrativa, arte y sonido.
- Analizar juegos conocidos desde la mirada del diseño (no solo como jugador).
- Diseñar personajes, escenarios, objetos o niveles.
- Crear historias o universos originales para sus juegos.
- Representar ideas mediante bocetos, mapas, fichas y prototipos.
- Colaborar en pequeños grupos para crear una idea de juego compartida.
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Contenido
- Presentaciones (¿quién sos como gamer?)
- ¿Qué es un juego?
- Ejercicio práctico individual. Inventa tu propio juego utilizando la definición aprendida.
- Tipos de juegos
- El núcleo de un juego.
- Ideas e inspiración
- Trabajo practico e individual - documento una página
- Trabajo práctico grupal - juego de mesa
- Breve historia de los videojuegos.
- ¿Quién hace un videojuego?
- Componentes claves de un videojuego
- Géneros de videojuegos
- Tipos de diseños de videojuegos
- Proceso de diseño de un videojuego - consejos generales
- Look and feel
- Diseño de personajes, enemigos y npcs
- Mecánicas de juegos
- Tipos de puzzles
- Principios generales para diseño de puzzles
- Ejercicio práctico individual - diseñar un puzzle
- Desarrollar juegos es un proceso iterativo
- El beat chart - ejercicio entre todos
- Prototipos físicos - Desarrollar un juego entre todos
- Ejercicio práctico en grupos